观后感

作者: 佚名收录 更新时间:2022-07-01 03:53:39 阅读数量:

《头号玩家》观后感1000字

观看一部影片之后人们内心多多少少都会有所感悟,观看完的作品以后,相信心中有不少的心得,在如此丰富的世界里,我们在一部作品中联系起来了,是时候通过写一篇观后感来把作品中的内涵精髓表达出来了,如何在写作品的观后感时把自己的真实感悟写出来呢?以下是小编为大家精心整理的“《头号玩家》观后感1000字”,希望对您的工作和生活有所帮助。

《头号玩家》观后感
王宇握

《头号玩家》这部电影可以说是很让游戏玩家感动的电影,当然它也不只有游戏,还有八九十年代的电影和摇滚歌曲,和八十年代电子音乐,用一种ARpG的方式给我们讲述了找彩蛋的故事。当然了这部电影也充满彩蛋。
关于我的童年,记忆最深刻的是电脑游戏,pSp和太皮了而挨的揍,当时我爸带我玩了几个FpS游戏,年代太久已经记不得游戏名字,玩的第二个记得比较清,是三角洲特别部队。据说这个游戏那时就有吃鸡类的mod了。这几个游戏就为我后来不怎么喜欢AVG,STG等游戏类型打下了基础,并带领我进入了没啥回头路的游戏世界。主要原因是学会了自己下游戏,然后就进了CS1.6的坑里。
CS系列最近出的CS:GO,国际服里能碰到的和我的同学们一样水平的人,都不一定打得过CS1.6的bot,而那时我就在那群bot中练出了不砸电脑的耐心。有人说黑暗之魂很难,他应该试试去CS1.6里挑战专家bot。
然后就是pSp里玩到了各种各样的RpG游戏,因为是日本人的游戏机,所以还玩到了像CLANNED,Da Capo之类的入宅作,领会了日本流行文化的神奇。
而真正接触到美国日本之类的流行文化中的神作一类的游戏就是进了初中,大家有了各种游戏上的交流。小学里最奇妙的就是男孩子可能都玩过美国限制级游戏GTA:VC,从那时起我便深深明白了盗版游戏的复杂。
关于电影,八九十年代的电影都略有所闻但都没怎么看过,像《死亡星球》这种cult片倒看过一点,最近看了《KungFury》,很典型的八十年代街机风,同时也如那时的街机游戏一样其实没有什么意义,只是为了让接触到的人开心。当然它也是致敬了八十年代。
而《头号玩家》中的电影配乐也选择了流行文化的代表,比如开场几分钟使用了《I hate myself for loving you》,八十年代摇滚女歌手Joan Jett用她的风格证明了性别不影响摇滚。这位女歌手也曾出现在我们某次周练的英语听力里面。
这部电影也不只是为了刷梗,它其实也代表了经历了这种文化的人的信念和梦想,当看到劳拉大家都能想到当年就用她靠着一把弓干翻一个岛的武士和土匪,看到猎空就能想到和基友一起前往各种各样奇怪的地方,看到毁灭公爵想到他的那句只有娘炮才穿能量铠甲来吐槽士官长,而看到高达时,哪个男孩子在小时候不想驾驶一台高达呢?
看到那个企业高管装自己也很摇滚也流行文化的时候,我想到了小岛秀夫和他的工作室。在小学的时候我第一次在pSp上玩到合金装备:和平行者,是在老爸在欧洲出差时买的正版光盘,游戏说明书有两本,一本讲基本操作,一本讲了其它很多内容,每本中都有很多插画。当时我对这个游戏印象很深,首先因为它的说明书,其它游戏很多都是五种语言只用三四页,而它只有英文却有两本。因为当时英文水平不高这个游戏本身没有给我留下很大的印象,比较小学时打游戏只会打打杀杀,对剧情什么都不知道。
到了初中问了别人,他们没听说过这么个游戏。直到敖厂长做了一期节目讲合金装备和小岛秀夫,我才知道这原来是一个以和平为目的的游戏,也明白了为什么以前玩评价只有C,无论怎么玩都只有C。这个游戏不杀敌人评价才高,最好连碰都别碰。
后来KONAMI一直在折腾小岛秀夫,但他的确是给我们提供了一个电影一般的游戏世界,无论是游戏机制还是剧情或是画面,一直是做到平台上最好的,但后来他仍是被公司开除了。
游戏带来的除了乐趣,还有感动,思考,这不同于玩某些培养小学生的游戏,合金装备的剧情胜过大部分网络小说和轻小说,和朋友一起玩CS1.6的乐趣不亚于踢一场足球,但是也正如电影最后的彩蛋所说,现实始终是现实,游戏无法代替。
但也是如电影那样,感谢那些认真做游戏的人们,也感谢认真玩游戏的人们。

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头号玩家观后感欣赏


《头号玩家》是一部来自美国的科幻冒险电影,首播于今年的3月份,网友们对这部电影有怎样的感受呢?下面就跟小编一起来看看吧!

《头号玩家》这部电影可以说是很让游戏玩家感动的电影,当然它也不只有游戏,还有八九十年代的电影和摇滚歌曲,和八十年代电子音乐,用一种ARpG的方式给我们讲述了找彩蛋的故事。当然了这部电影也充满彩蛋。

关于我的童年,记忆最深刻的是电脑游戏,pSp和太皮了而挨的揍,当时我爸带我玩了几个FpS游戏,年代太久已经记不得游戏名字,玩的第二个记得比较清,是三角洲特别部队。据说这个游戏那时就有吃鸡类的mod了。这几个游戏就为我后来不怎么喜欢AVG,STG等游戏类型打下了基础,并带领我进入了没啥回头路的游戏世界。主要原因是学会了自己下游戏,然后就进了CS1.6的坑里。

CS系列最近出的CS:GO,国际服里能碰到的和我的同学们一样水平的人,都不一定打得过CS1.6的bot,而那时我就在那群bot中练出了不砸电脑的耐心。有人说黑暗之魂很难,他应该试试去CS1.6里挑战专家bot。

然后就是pSp里玩到了各种各样的RpG游戏,因为是日本人的游戏机,所以还玩到了像CLANNED,Da Capo之类的入宅作,领会了日本流行文化的神奇。

而真正接触到美国日本之类的流行文化中的神作一类的游戏就是进了初中,大家有了各种游戏上的交流。小学里最奇妙的就是男孩子可能都玩过美国限制级游戏GTA:VC,从那时起我便深深明白了盗版游戏的复杂。

关于电影,八九十年代的电影都略有所闻但都没怎么看过,像《死亡星球》这种cult片倒看过一点,最近看了《KungFury》,很典型的八十年代街机风,同时也如那时的街机游戏一样其实没有什么意义,只是为了让接触到的人开心。当然它也是致敬了八十年代。

而《头号玩家》中的电影配乐也选择了流行文化的代表,比如开场几分钟使用了《I hate myself for loving you》,八十年代摇滚女歌手Joan Jett用她的风格证明了性别不影响摇滚。这位女歌手也曾出现在我们某次周练的英语听力里面。

这部电影也不只是为了刷梗,它其实也代表了经历了这种文化的人的信念和梦想,当看到劳拉大家都能想到当年就用她靠着一把弓干翻一个岛的武士和土匪,看到猎空就能想到和基友一起前往各种各样奇怪的地方,看到毁灭公爵想到他的那句只有娘炮才穿能量铠甲来吐槽士官长,而看到高达时,哪个男孩子在小时候不想驾驶一台高达呢?

看到那个企业高管装自己也很摇滚也流行文化的时候,我想到了小岛秀夫和他的工作室。在小学的时候我第一次在pSp上玩到合金装备:和平行者,是在老爸在欧洲出差时买的正版光盘,游戏说明书有两本,一本讲基本操作,一本讲了其它很多内容,每本中都有很多插画。当时我对这个游戏印象很深,首先因为它的说明书,其它游戏很多都是五种语言只用三四页,而它只有英文却有两本。因为当时英文水平不高这个游戏本身没有给我留下很大的印象,比较小学时打游戏只会打打杀杀,对剧情什么都不知道。

到了初中问了别人,他们没听说过这么个游戏。直到敖厂长做了一期节目讲合金装备和小岛秀夫,我才知道这原来是一个以和平为目的的游戏,也明白了为什么以前玩评价只有C,()无论怎么玩都只有C。这个游戏不杀敌人评价才高,最好连碰都别碰。

后来KONAMI一直在折腾小岛秀夫,但他的确是给我们提供了一个电影一般的游戏世界,无论是游戏机制还是剧情或是画面,一直是做到平台上最好的,但后来他仍是被公司开除了。

游戏带来的除了乐趣,还有感动,思考,这不同于玩某些培养小学生的游戏,合金装备的剧情胜过大部分网络小说和轻小说,和朋友一起玩CS1.6的乐趣不亚于踢一场足球,但是也正如电影最后的彩蛋所说,现实始终是现实,游戏无法代替。

但也是如电影那样,感谢那些认真做游戏的人们,也感谢认真玩游戏的人们。

《头号玩家》观后感1500字


《头号玩家》观后感

昨天朋友圈被《头号玩家》刷屏了,最近没有关注电影的我,瞬间对这部电影产生了浓厚的兴趣。而且讲真,我虽然不像很多男生女生一样对很多游戏大作如数家珍,但也算是玩过几款国产单机游戏,街头小霸王也玩过,现在断断续续地还在玩着剑网三,所以对游戏类的科幻电影还是颇感兴趣的,所以,今天就约了好友去看《头号玩家》了。
而我们现在所处的时代,正是一场游戏大变革的时候,虚拟现实技术的逐步臻于完善,游戏正在往全息游戏上面靠拢,只是目前由于价格等原因还没法做到全民普及。我曾经在VR体验馆体验过CS,戴着VR眼镜,感觉自己置身于一个真实的世界,使得游戏的真实性再一度的提高,被敌人环绕四面楚歌,因为自己比较菜很快就中弹身亡了,不过在VR体验馆里,并没有特别的触觉感知。在游戏世界里面,觉得自己潇洒自如,能够以一当十,要多帅有多帅,但从现实中的人的眼中,自己其实就像个张牙舞爪,跟恶魔搏斗的人。未来的全息游戏,电竞,将十分的有前途。而未来的世界其实也面临着各种各样的问题,两极分化愈演愈烈,环境问题层出不穷,随之而来的压力也越来越多,再加上游戏体验趋于真实化,通过游戏逃避现实的人也将会呈上升趋势。
而这部电影的背景就是设立在2045年,在一个现实糟糕环境崩塌的世界,大部分的人逃避这个世界,躲进了一个更美好的虚拟世界绿洲里,然而绿洲也非圣地,这里有垄断者101组织,第二大的一家游戏公司妄图战胜诺兰一手创建的世界,但是所有人还是愿意在这个游戏里寻找自己存在的意义,包括我们的男主角韦德沃兹,一个父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,但是在游戏里他却是一个自信的英雄,甚至有一个很好的朋友艾奇。
影片很简单地分成了两条线:游戏的争斗和现实的争斗。
我就以主人公韦德沃兹的英雄之旅来分析这个影片。
人设:父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,生活可以说是样样不如意了。其内部最大的问题就是没有认真地活在现实生活中,这是与萨曼莎在游戏中的夜店里,萨曼莎给出的评价以及拒绝面基的理由。
韦德的正常世界是生活在贫民窟,沉迷于绿洲。
绿洲创造之神哈利迪死亡之后,在游戏里设置了3把钥匙,找到三把钥匙的人,有机会获得游戏中的彩蛋,并且在现实中获得公司哈利迪的股份,于是人们开始争相打上排位,寻找钥匙,异常世界开启。钥匙,金钱,想要对诺兰的了解,成为了召唤,使得韦德踏过了第一边境,开始第一场赛车赛来寻找钥匙。
在第一场赛车赛,韦德遇上了绿洲的高玩,萨曼莎。由于互相分析信息,互相都对创物之神诺兰十分尊敬,想要了解这位神的故事与想法,两个独行侠成为了朋友。诺兰这个绿洲之神发出召唤,并作为导师来引领主角,不要过得跟他一样,因为在现实的不作为而导致错失所爱,朋友离心。在这个过程中,韦德收获了队友(伙伴),艾奇,大东,修。
在夜店与萨曼莎跳舞,由于韦德的内部问题:现实与虚拟混为一谈,导致现实世界的信息泄露,使得他被101盯上,导致了姨妈爱丽丝的惨死和自己开始逃生之路,在现实中认识了萨曼莎,并了解到他父亲的故事以及萨曼莎对组织的痛恨,不想让101得到钥匙,使绿洲丧失其美好。现在韦德在现实世界也踏入了异常世界,逃亡的生活。这是,韦德游戏的目的已经发生了明确的改变,找到钥匙能帮助阻止坏人,能够拯救现实世界,游戏开始跟现实世界有所交集。
闪灵过后,萨曼莎为了帮韦德拖延时间,被101抓进了劳改所(原谅我忘了名字QAQ)。韦德开始接近异常世界的深渊,既要拿到第三把钥匙,又要想办法解救萨曼莎。
解救方式是黑进大BOSS(对不起,我又忘记这伙计名字了,头脑真不好使QAQ)的设备,制造假象,使得萨曼莎摆脱劳改所的控制,逃出101.但是萨曼莎拒绝了,她要留下来帮助韦德得到第三把钥匙。于是无论是在游戏里还是现实里,他们都进入了最深的洞穴里。第三把钥匙的理论是游戏不在于输赢,在于发现他的乐趣。在这里,当队友阿修、大东、艾奇,愿意放弃好不容易练起来的号,数据归零,只为让韦德接近第三把钥匙,就已经知道了在这个世界里,他们终于明白了这只是一堆数据,他们有更重要的使命与任务。当韦德把枪对准萨曼莎,让她现实中脱离危险的时候,我们就已经知道他们都意识到了游戏不过是个游戏,但是现实永远是最重要的。
萨曼莎逃离了101,与韦德他们相遇,韦德拿到了第三把钥匙,就要开始回归之路了。在回归之路上,他们依然受到了不死心101的追杀,而韦德在虚拟世界中跟诺兰见面了,诺兰作为导师,让他专注于现实之中。
最后回到了贫民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同时由于英雄通过了他们的旅程,获得了极高的报酬,诺兰公司的股份。
同时韦德也携带着万能药回归既能在游戏中放松自己,又能在现实生活中找到自己的位置,并且还意外地收获了爱情。
这段英雄之路完美终结。
文章最后,我想再谈一谈游戏的成瘾机制及时地正反馈。游戏中的规则很简单,打了怪能升级,能捡装备,能成为超级英雄;而现实中的规则其实差不多也是这样的,但是其反馈起来非常慢,所以大多数人都没能坚持到看到正反馈的那一天就放弃了。于是,人们不愿意处理现实生活中的任务,愿意沉迷于见效极快的游戏世界里,寻找成就感与满足感。但是,这是不对的,我们不能沉浸于虚假的快乐之中,我们要在现实生活中也好好生活,但行好事,不问前程。
最后,希望看到这篇文章的你们,都能在虚拟游戏中找到乐趣,在真实世界中,充实愉快,找到能为之奋斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韦德,而不是悲伤的诺兰。

《头号玩家》观后感700字


游戏虽好,但现实才是唯一的真实《头号玩家》观后感

去看《头号玩家》后,真心感叹于Steven Spielberg(史蒂文斯皮尔伯格)的想象力与创造力,影片中许多经典游戏、经典影片、经典角色以另一种方式回归于大众的眼球,原谅小编没办法像资深影评人那样找出那么多详细的彩蛋,但不得不说这是一种很讨巧的影片模式,很多引经据典的影片都收获了好评,例如:《爱乐之城》、《灾难艺术家》等等。

剧情设定在2045年(20多年后的未来世界),大部分人沉迷于VR(虚拟现实)游戏绿洲(OASIS)中,现实世界的生活走向衰退。电影的大背景很严肃的表达一件事情,随着科技的发展生活的进步,生活中的娱乐设备会越来越真实,特别是在VR、AR等科技日益成熟的今天,如果人们沉迷于虚幻的快乐难以自拔,恶性循环,那么20多年后的未来世界可能就会成为电影中的样子一部分极端科技琼宇林立,一部分断瓦残垣垃圾成山。

影片中绿洲是一款虚拟游戏,在那里想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。沉迷于玩游戏的人大致可以分为几种:一种是放松心情娱乐交友,一种是带着某些目的去玩,还有一种是逃避现实沉浸在虚拟世界中更开心。小编觉得过于沉迷游戏的人在现实生活中多多少少都有一些想逃避的事情,毕竟在游戏中没有那么多的束缚,更为自由,还有可以重新来过的机会。

绿洲的缔造者哈迪在临终前宣布:宣布将巨额财产和绿洲的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争,史上最大规模的寻宝冒险就此展开。看到这里,小编突然想到一部非常知名的动漫《海贼王》(中文也翻译成《航海王》),拉开故事序幕的方式太相似了:拥有财富、名声、权力,这世界上的一切的男人海贼王哥尔D罗杰,在被行刑受死之前说了一句话,让全世界的人都涌向了大海。想要我的宝藏吗?如果想要的话,那就到海上去找吧,我全部都放在那里。,世界开始迎接大海贼时代的来临。

影片的男主人公韦德是哈迪的铁杆粉丝,也是沉迷于这款游戏无法自拔的人之一,他凭借着对哈迪的了解成为首位解出第一道迷题的玩家,他和他的朋友们不可避免地卷入了这场奇妙(解密的奇妙)和凶险(现实社会的追杀)共存的游戏,最终拯救大部分人们热爱的游戏世界。有热爱游戏的人当然也会有热爱利益的人,与男主对立面的利益追求者诺兰毕生的志向就是找到财富、结束游戏,当然他也是哈迪的资深粉丝。想要了解一个人只知道他的喜好是不够的,诺兰作为哈迪曾经的助理算是离哈迪最近的人,他知道一切哈迪的喜好却不知道哈迪为什么喜欢这些东西。男主韦德与小伙伴们不仅了解哈迪而且明白了他的想法,所以才会找到所有的钥匙。

人们可以从游戏中找到朋友,可以在游戏中收获爱情,甚至还可以获得金钱,但是吃喝拉撒睡都是无法在虚拟世界下进行的,毕竟现实才是唯一的真实,不要让虚拟世界剥夺了与亲人、爱人、朋友等面对面相处的时间。

头号玩家观后感800字


头号玩家观后感

中午的时候一个人去看了《头号玩家》。
太好看了!尤其是在前一天我还专门为此再一遍回顾了《闪灵》。
据说电影中埋藏了近120个彩蛋,各种游戏梗,电影梗。然而凭借我浅薄的打游戏以及观影经历,我在电影院很努力的辨认也只能认出三分之一多一点。
但就这些外加酣畅淋漓的故事,紧张刺激的节奏,酷炫十足的特效,就足以让我在片子的结尾老泪纵横,热泪盈眶。
我也必然会在网上出高清资源之后再次二三四五六七八刷,甚至买本原著来看看。
毕竟,听说原著最后出场的是奥特曼,不是钢铁巨人。
也因此我在观影结束之后产生了非常强烈的几大观影感受,在这里和大家分享。
以下内容极其短暂,阅读大概仅需20秒。
2
主角厉害主角帅,全服第一高高挂。
主角装逼主角叼,各色美女扑过来。
然而这又有什么用呢,游戏是游戏,现实是现实。在现实中会打游戏有什么了不起。
你以为会打游戏就能赚大钱,就能有漂亮女朋友,就能成为人生赢家吗?
头号玩家观后感
还 真 能 !
所以我好嫉妒啊!岂可修!现实真的好残酷啊!我也好想边打游戏边当人生赢家啊!
3
这部电影应该给某些人看看!
开发游戏是为了让人感到快乐啊!找寻最开始的感动啊!不是毫无节制地向玩家要钱啊!所有不要脸的各种氪金都应该被标成大反派,应该被打倒啊!
头号玩家观后感
4
不要看不起任何一个NpC,也许现实中操控这个角色的就是这款游戏的背后大佬。
5
一切都将逝去,只有复活挂永生。
不多说了,清明节快到了。卢老爷生前也是个体面人,大家去他的坟头吐口痰,蹦个迪再走吧。
6
既然你都让我看高达VS哥斯拉了,钱拿去!
头号玩家观后感
7
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏
注意自我保护 谨防受骗上当
适度游戏益脑 沉迷游戏伤身
合理安排时间 享受健康生活
8
play is play,not for Win。
玩游戏到底有什么用?
没什么用,就是为了好玩。
就是爽而已!我不打职业,不当主播,不靠这个挣钱。但我依然爱玩游戏。
十几年前那个穿着裤衩背心,坐在客厅抓着手柄兴奋大叫的男孩绝对没有想过这些,也并非为了这些去努力。
游戏就是游戏,就像早一点的玻璃球,更早的小人书,它们组成了我们的童年,它们就是我们的少年。
玩游戏,就是为了寻求快乐。游戏,就是我们的朋友。和有用没用没有关系。
所以在影片的最后,
谢谢你来玩我的游戏,谢谢你喜欢它

《头号玩家》影评1000字


《头号玩家》影评

大火的《头号玩家》又一次拉回了VR的热度。
影片中的VR世界绿洲(Oasis),展示了VR未来的发展方向:除了吃饭和睡觉,别的一切都可以在虚拟世界中完成。VR世界与我们每个人,也不过是一套VR眼镜的距离。影片男主Wade(虚拟世界中叫parsifal)带领反抗军团队刷过层层关卡,最终击败大反派的过程,向人们展示了VR的具体应用场景:除了略显常规的游戏、影视、社交、购物,还有不太常规的贸易、催眠(多重梦境)等等。

《头号玩家》绿洲离我们到底有多远?_咚飞电影论坛影评
Oasis一样的虚拟世界离我们到底有多远呢?电影的故事发生在2045年,实际在2025年已经有Oasis雏形和初代demo(James Halliday的发布会)。现实中,Oasis可能会来得更快。不仅是因为当下VR设备硬件日趋完善、VR影视和游戏内容日渐丰富,更重要的是VR生态的建设也正在积极地展开。
当硬件体验足够好、软件内容足够丰富,市场中需要的就是一个能够调动、聚合各方资源、行成良性生态的大玩家。这个大玩家需要具备极强的内容运营甚至制作能力、在业内有举足轻重的地位、与全产业链上下游保持良好的合作关系。以《头号玩家》中的反派IOI公司作类比,现实中有能力构建Oasis的,大体也是那种量级的一家公司(甚至更难)。

《头号玩家》绿洲离我们到底有多远?_咚飞电影论坛影评
国内VR领域经历了2016年的狂欢和2017的沉淀积累,业内还有巨大影响力的品牌只剩下微鲸等少数几个。微鲸VR因为背靠CMC华人文化,在VR内容上拥有巨大的先天优势;经过几年的发展,接连制作了VR中国新歌声、VR本色中国、VR中超直播等大型项目,可谓口碑、收益双丰收,在业内赚足了眼球。
由微鲸VR作为核心合作伙伴,提供技术、内容支持的VR生态portal,是一个拥有广阔前景的区块链创业项目。portal旨在构建一个连接虚拟现实内容、创作者与消费者的虚拟现实生态系统。任何人都可以在上面开发应用、上传版权内容,甚至开发自己的平台来运营。
根据portal公布的发展计划,依托portal生态,最早在2020年Q1,人们就可以像《头号玩家》中那样,戴上VR头盔,即刻穿越到portal虚拟世界,玩游戏、看电影、约会、购物等等,比电影中整整提前5年!另外portal还透露,将在今年晚些时候,率先登陆日本市场,而具体的业务模式目前仍处于保密阶段。笔者猜测落地日本,应该与成人内容产业渊源颇深,彼时portal生态的必然会得到一波强力助推。
目前portal团队对外披露的信息并不多,主要是对portal生态本身的一些规划和底层技术的展示。但是笔者从多方渠道了解到,portal团队目前进展非常迅速,不论是在区块链底层搭建、虚拟现实软硬件研发,还是C端用户扩展方面,都取得了非常大的进展。从团队成员构成来看,以技术人员为主导也符合poartal这样的技术向项目的发展规律,而不像市面上某些运营强过技术的所谓区块链创业项目。而团队未对外披露过多信息的原因,笔者认为也是源于这是一个重视技术的团队,尊重事实,不太擅长浮夸的营销和运营。这在当下区块链领域不失为一件好事。
VR技术并不是一门新的技术,但却是当今世界最重要的发展中技术之一。不仅是中国产业发展的焦点之一,列入《十三五国家科技创新规 划》十大新一代信息技术;也是全球市场追逐的焦点,据高盛预算,到2025年全球虚拟现实软硬件营收将达800亿美元,市场规模将达到1100亿美元。而由此衍生的内容、周边Ip市场更是难以估量,保守数据在3000亿美金至4000亿美金之间。如果高盛的预测准确,portal进展顺利的话,那在7年内,portal就将坐拥这片巨大的市场!
就像portal创始人许贤先生讲得那样,portal的目标,就是创建一个逼真的虚拟世界,让用户在portal里成为任何人、做任何事情。这与《头号玩家》中Oasis的创始人James Halliday的目标是一致的。虚拟和现实,在电影内外,似乎达成了某种奇妙的和谐。
作为一部娱乐大片,《头号玩家》的热潮终将过去;而portal的生态刚刚开始。

《头号玩家》观后感800字


《头号玩家》观后感

首先这是一篇非常个人化的观后感。

其次有少量剧透。但是我觉得就算看了所有剧透也不会影响你80%的观影体验。



你不能把这个世界让给你所鄙视的人。安兰德《源泉》

【幻想】

VR游戏的推广是迟早的事。没有界限的思维是人类最宝贵的财富,而这种财富往往是超越自身实际能力的,所以谁不想像真的一样拥有自己喜欢的身材、相貌甚至人生?电影里出现的满大街的人脸上都挂着VR,游戏里体验生死,世界濒临废弃的场景并非可望而不可及。

当下的网游都能让大家沉浸其中近乎痴迷了,真有了这样身临其境的游戏体验,恐怕没人会说不。因为游戏创始人的死亡遗言,绿洲有了解谜游戏的特征。人类本就有解谜和竞争的天性,探索是无法停止的,因此一些人就会混淆游戏与现实的区别,最后反派诺兰拿枪打开车门看见Z的时候没有开枪,我想不是因为他醒了,而是他看到了游戏结局,失去了趣味。

游戏环节的设置还是很正常简单的,并不指望人们从中获得百分百的提心吊胆或者反转刺激,只要赢得有趣大家就可以买账。

在游戏里满足欲望,诺兰也只是人群中欲望更大并且有一定手段和本事的人。但是他还是输了,因为游戏跟现实原本泾渭分明,假的就是假的,他却把游戏里的欲望和现实里的合为一体了。

【真实】

游戏与电影中的现实的互相填补也看的人很爽,毕竟电影也只是故事,屏幕前的人也是看客玩家。

看着一个故事,享受代入感,享受幻想成真,这就是满足感的来源,电影就是造梦。

Z是个能在游戏里入戏,但迅速也能在现实中实现的人。主角光环熠熠生辉。

游戏开发者是个最不喜欢套路的套路玩家,最不喜欢造物的造物者,是个交际恐惧症患者,人生最大的遗憾是未能与心爱的人亲吻和没能留住好友。没能好好地面对真实的自己,只想在游戏中逃避,最终也只能留下一缕残识永远停留在记忆之中。

因为争夺引发了战争,最后拯救世界的果真就是一个凡人,一个很惨的,我们中的大多数都比他强的普普通通的人,但这个人,永远都不会是你。

【虚妄】

什么最像一场游戏?

生活最像一场游戏。

游戏又何尝不是现实呢。所有的幻想都是基于合理存在,人的思维再广阔,可总有无法改变的东西,譬如天生的争斗基因,因为各为其主,或者理念不同,就可以大开杀戒,在没有规则的游戏当中体现的鲜明,在现实中难道没有?因为经济的交流,文化的传播,人类最后一定会高度融合,但还是会有争斗。

游戏可以是现实,但现实往往比游戏更残酷。生活中的你甚至不曾拥有一个VR眼镜。

之所以在游戏中勇猛无敌,是因为你知道还可以重来,但生活可以重来吗?游戏的操控者也控制不了自己的人生,也会感到无力,死前还在遗憾。

因为游戏而花掉所有房款的男人,为了一双手套大打出手,因为游戏就要在现实中杀人的公司,最忠诚的部下,诺兰甚至未曾谋面,更不用说那个人因为游戏而深受身体损耗的困扰。

说到底,人都是为自己的欲望活着的。最后Z功成名就,美人在怀,可是改变什么了吗。并没有。世界不会因为周二和周四没有绿洲玩儿而发生什么变化。人们仍然在日复一日的错过,幸福在眼前而不自知。羞于坦诚面对自己而避世。

轻易被操纵。

看完电影出来,我很难得的在回家的路上没有把电动车骑的飞快,而是莫名其妙的慢吞吞的看着路边灯火,听着四围喧嚣,吹着怡人晚风,感受到一个二十多岁人青春躯体所能带来的最基本的快乐真实的五感。

在人世间跋涉,如果不能收留自己每一步的痛苦,那最后的结局又有什么意义呢。毕竟能证明你活过的就是那几个人,那几个吻,那几段遗憾。

满目VR空念远,不如怜取眼前人。写到这里我已经十足混乱了。就这样吧。

《头号玩家》观后感3000字


《头号玩家》观后感3000字

牙门的总李

《头号玩家》是一部科幻电影,但却并非晦涩难懂。影片主打游戏主题,结合AR技术,全程集中闯关夺宝,主线清晰,不纠结于各种宏大主题和哲学思想,故事清晰,突出玩游戏,符合头号玩家的片名。

本片致敬了好多电影和游戏,光我能够认识的就不限于库布里克的闪灵、导演自己的侏罗纪公园、金刚、哥斯拉等等,号称彩蛋一百多个,因此,结尾就没有彩蛋。对于满是彩蛋的电影,没有彩蛋就是一个彩蛋。如果你和我一样,没有看过致敬的那些电影,那也不影响电影观感,因为电影拍得好,满是想象力,视觉效果也很棒,乐趣很多,看完很舒服。

良好的视觉效果,体现出电影工业的整体水准。3D题材要拍得好看,视觉效果必须达标,就是让人叹服场面恢弘、设计精良,用视觉表达出丰富的想象力,让观众觉得虚幻又真切。这是重工业的比拼,器材、设备、电脑特效,也同样是软实力的体现,动画设计、剪接、后期制作等无不依赖一支庞大的专业团队来运作,既要效果达标,又要不超预算。

拿本片来作参考。从硬件来看,中国电影落后好莱坞最多一两年,从技术人员来看,中国电影落后可能三五年,从想象力和故事表现来看,中国电影落后可能得有十几年。

想象力建立在作者丰富的社会体验和对人类社会的洞察和哲学科学的基本素养,如此能够得到一个完整的故事,打造一个自洽合理的虚拟世界。哲学科学素养很重要,它牵扯到故事最终的意义,如果单纯讲玩游戏,讲游戏中结成友谊、收获爱情、打败坏人、拯救世界,那只是基本的故事片元素而已。如果还要牵扯到游戏和现实的关系,何为虚拟,何为真实,游戏角色和真实自我的关系等,那么就会显得高大上一些,会将所谓的爆米花电影提升一点点格调。

想象力还体现在既要适度超前,又要有一定的理论支撑,增强说服力。本片的讨巧之处在于游戏题材,整体环境处在游戏过程中,因此无论是各类飞车爆破、战争打斗、外星球、包括车辆从兜里掏出来立刻变大(这个创意我独立想了好多年,能在荧幕中实现,倍感亲切)都可以尽情发挥,不受各类理论知识约束,因为创作者独创了一个世界,只要满足游戏世界的规则,就都是合理的。

凡是稍微玩过电子游戏的人,都会对电影里所谓的下线、买装备、氪金效果等十分熟悉,观看过程十分流利。但电影还在单纯闯关中加了一点复杂成分,即游戏里面有彩蛋,得到彩蛋就能继承游戏创始人哈爷的所有股权,成为世界超级富翁,掌管世界上最流行的绿洲游戏。

在这里就引入了作者对游戏和创作游戏的人的一些思考。哈爷通过玩游戏得到了最庞大的游戏帝国和财富,但却因为没有朋友而不自由,因为无法得到心爱的人而伤心,因为只想做纯粹的游戏而得不到理解。

本质上,哈爷是一个孤独的人,他的天才让他在游戏世界里流连忘返,获得人生巅峰,但却因此而终生孤独,抱憾而死。也可以说,因为他不善于与这个世界沟通,只好沉浸于虚拟游戏世界。而后,虚拟世界里的成功又加速了他的孤独,又进一步促使他开发出绿洲这个超级虚拟世界,最终这个超级虚拟世界令他孤独终老。

电子游戏的初衷是让人忘掉烦恼的现实世界,在虚拟中获得快感和情绪解脱。如果虚拟世界过于美好,人就会流连其中,愈发排斥真实世界。知道生命终老的一刻,哈爷才觉得后悔,告诫世人虚拟世界再美好也是虚拟的,一定要拥抱真实世界。

哈爷设置了超级难的三个谜题,让无数玩家不断进入游戏闯关练级,忘却真实世界,只是想告诉大家,真实世界才是好的。这不能不说是一个悖论和莫大的讽刺。因为虚拟世界过于美好,所以很多人愿意沉迷其中,耗尽精力、钱财和真实生活,只为得到最终的大奖,继承哈爷股权,成为超级富翁,掌控最流行的游戏,而没有人会最终体会到哈爷的用意是简单和真实的生活。

如果哈爷寻宝的筹码仅仅是简单和真实生活的话,可能根本没人参与游戏,所以还得用名利吸引人,然后用大把名利来告诫人名利都没有意思,都是浮云,以名利批判名利,用诱惑警示诱惑。

普通玩家不会这么想,也没有任何切身感受。他们一直在忍受真实的生活,正因为真实生活过于残酷,才会想在虚拟世界里赌一把,获得名利,从而在真实生活中扬眉吐气。哈爷作为真挚的游戏爱好者和天才的游戏设计师,洞悉普通玩家的兴趣和弱点,设置名利吸引他们入局,为自己获得财富和人生成就。等到普通玩家积聚成塔、集腋成裘,把哈爷送上王座后,哈爷才能发现这种生活并不是他想要的,真实普通的生活更好,所以欲使其灭亡,先让其疯狂。

绿洲游戏的精髓在于看到现实艰难,人世艰难,在游戏中模拟现实设置了巨大刺激和快感,抓住人性中贪图享乐,追求短期刺激,自私自利等弱点,自然有大把玩家自愿掏腰包。哈爷洞悉人性,开发游戏为了让人获得快感,暂时逃离现实。

游戏受欢迎证明他理解的人性是正确的,但如果游戏过于受欢迎,就说明真实生活太难堪,人们宁愿躲在游戏里。而且,还会催生专业打游戏练级挣钱、开外挂、利用游戏漏洞挣钱,甚至像电影里的IOI公司一样,开发成套游戏装备赚钱,还不了钱的用户被迫作为苦力在装备商出打工挖矿夺宝,失去人身自由。这种情况显然不是哈爷的初心,他的初心无非是开发一款受欢迎的好游戏,给大家带来快乐。

可是一旦游戏运行开,哈爷就无法控制了。人心不足蛇吞象,人性的自私黑暗面被开启后,后果相当不堪设想。所以,哈爷穷尽一生玩游戏,最终得出结论说要跳出虚拟世界,拥抱真实世界,然而倒头来,这个世界都愿意陷入虚幻而逃避现实,说明这个世界已经糟透了。

电影的背景被设定为遭遇能源危机的2045年,人类已经放弃了环境治理和拯救地球,任由现实无限糟糕下去,大量的底层群众住在贫民窟,依靠在绿洲游戏中花钱挣钱度日。绿洲游戏俨然自成一派,在游戏里你可以打怪打装备挣钱,也需要花钱升级装备,一旦角色死亡,所有钱财被清空。如果还想翻本,就需要找金融公司贷款,欠款再还不了,就要被迫出卖劳力,帮装备销售公司打游戏挣钱来还债,虚拟世界最终作用于现实世界,游戏滋生了一大片的经济繁荣和经济失衡,也彻底套牢扼杀了众多底层群众。

片中反派所在的IOI公司算是金融加实业的典范。一手卖绿洲设备,雇佣专业工人在游戏中赚钱,花费巨大智囊团研究哈爷心思,夺取彩蛋和钥匙,妄图掌握哈爷股权遗产。一手开展借贷业务,为买装备没有钱的人提供资金支持,支持壮大设备销售业务。双轮驱动,互相支持。更可怕的是,IOI公司还有一定的执法权,可以全城肆无忌惮安排无人机抓人,获取个人核心信息来锁定目标,必要时候出动自家保安强制抓人,权力遮天蔽日。

所以,要做一门垄断业务,一是产品要能勾起人的欲望,二是要善于放大人的欲望,三还要有必要的私人惩戒和暴力手段,打压异己,维持垄断优势。

影片还蕴含了一个简单的道理,做任何事情要真正喜欢才行,而挣钱和成就感只是做好喜欢的事情的同时顺便而为,自然出现。这个顺序不能反了,否则就是本末倒置。哈爷成为最有权势的人,初衷是因为他自己爱游戏,开发出了举世无双的游戏。男主韦德和团队最终能够得到彩蛋和钥匙,也是喜欢游戏,并从寻宝中体会到哈爷设计游戏的目的和想法,读懂了哈爷的心,正是这种走心的高级玩法最终解决了问题。

而反派大佬并不喜欢玩游戏,他只是把游戏当成了赚钱手段。年轻时候他也在哈爷身边工作,却不得要领,被戏称为仅仅知道哈爷喜欢的咖啡牌子。后来担任IOI公司一把手,无论他去体验游戏,去伪装成游戏迷和韦德套近乎等,都是为了挣钱的权宜手段,难怪被韦德一眼识破,告诉他真爱粉无法伪装。因为他不是真心喜欢游戏,尽管他拥有一大群智囊团和无数的试错玩家群,拥有近乎无尽的金钱和装备,但都被证明不得要领,打不过真爱粉,显得聒噪又可笑。

韦德号称很懂哈爷,因此才能连闯三关,获得哈爷的继承权。当哈爷带他到自己的小屋里,告诉韦德可以按下按钮毁灭绿洲,告诫他最重要的是拥抱现实世界。韦德自己因为玩游戏,IOI公司暗杀了他的姨妈和人渣男友,而且女主也控诉101公司害好多人过度负债被迫打黑工,甚至残害生命。IOI公司是坏公司,而且业务严重依赖于绿洲游戏,如果毁灭游戏,不仅能从虚拟世界解救一大群人出来,对IOI公司业务也是一个很大的影响。

按照一般思路,既然虚拟世界给现实世界造成了如此多的困扰,为了让虚拟世界的人迷途知返,就一定要痛下决心,关闭游戏,即使是头号玩家。

但结果韦德并没有消灭绿洲,只是在周二周四推出防沉迷系统,鼓励人们周二周四进行所谓的拥抱现实世界。一周有七天,其余五天还是游戏时间,绿洲依然开足马力挣钱,韦德也能有钱有时间去玩游戏。

这说明两点,一是韦德的确是真正的游戏迷,没有游戏的现实生活根本无法忍受。二是说明绿洲游戏很受欢迎,虚拟世界比现实世界有趣这个问题并不是虚拟世界的错,虚拟世界是现实世界的一面镜子,映射出现实世界的难堪,绿洲关闭了,还会有红洲、黄洲等游戏出现,只要现实世界没有改善。

同时,在故事背景假设人类现实社会已经无以为继,虚拟世界严重入侵现实世界的情况下,有良知和责任感的导演都会安排一个拯救人类,无论是从精神和物质上的办法,最终人类重获文明,故事大团圆。但斯导蜻蜓点水般地给出的解决方案是偶尔拥抱现实世界,绿洲游戏还要玩,虚拟世界不可代替。

游戏是中立的工具,背后玩游戏的人始终掌握着主动权,并未丧失独立意识。既然斯导没有提供拯救现实世界的办法,或者巧妙避开拯救现实世界这一话题,那就说明现实世界已无可救,人类放弃自救,不如扎入虚拟世界,沉沦快活。

头号玩家观后感500字


头号玩家观后感

等了一个月的时间,头号玩家终于可以用我的腾讯VIp看了,看完了之后才发现电影多么震撼!
故事的梗概就是在2045年,现实世界在经长时间后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界绿洲里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个让所有用户寻找彩蛋的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节。
《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人彩蛋猎人。
主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。
当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。
游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。

《头号玩家》观后感500字


《头号玩家》观后感

这部电影是由一位伟大的导演斯皮尔伯格导演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。
找到三把钥匙然后才能开门,找到游戏设计师,拿到彩蛋。
第一把钥匙需要赛车拿到冠军,5年内都没有人能够拿到第一把钥匙,韦德找到线索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常规思维去思考问题。
第二把钥匙是在游戏设计师最爱的女人基娜那里,但基娜在跟别人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且悬在空中过去特别危险,萨曼莎后来跳到空中的石头那,邀请基娜跳支舞,然后拿到了钥匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遗憾。
第三把钥匙是在游戏里,赢了或者输了游戏都拿不到钥匙,只有享受游戏才能后拿到钥匙。寓意是不管干什么,过程最重要,不要太在乎输赢,享受过程活在当下。
三把钥匙打开了大门,见到了游戏设计师,游戏设计师是个不太会说话的人,没有太多朋友,他喜欢生活在虚拟中,所以设计了游戏《绿洲》,但虚拟中毕竟是虚拟,只有在现实中才能吃一顿饱饭,寓意游戏虽好玩,但我们还是要回归到现实。
韦德第一个拿到赛车钥匙也是靠他惊人的逻辑推理和分析能力,后来又拿到了很多。
一起为了一个共同的目标努力的同龄男女很容易就会陷入爱情,就像韦德爱上了萨曼莎,韦德一开始就欣赏那个在其他游戏里过通关的萨曼莎,后来在接触当中越来越喜欢,坠入爱河。爱情给人的感觉很奇妙,哪怕是外人看起来都特别地欣赏向往。
一个人单打独斗成不了气候,也完不成最后的胜利,只有团队作战才能取得最后的胜利,但也不能否认个人能力的重要性,也就是先把自己变强,然后加入一个强的团队,然后一切就简单多了。
我很少有人脉,因为我的时间都是不允许别人闯入的,邀请别人参与自己的生活,这样才能够有人脉,舍得花时间聊天,花时间跟别人一起吃饭,花时间跟别人一起玩,人都是怕别人投入时间的,投入时间了就产生感情了,就可能成为好朋友了,不管是同学同事还是客户还是业主,投入时间了就默认是好朋友了。

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